Cibermitanios

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Cruciglífico autodefinido

Este es probablemente el mejor crucigrama del mundo, una mezcla de palabras cruzadas autodefinidas con jeroglíficos similares a los del ciberglífico. Resolverlo por completo puede tomar una eternidad o dos y hay varias formas de lograrlo –de acuerdo con el nivel de dificultad que te propongas–, pero sin dudas te entretendrá y aprenderás muchas cosas en el camino laberíntico que te espera entre sus casillas...

AngloRebusGrama

Antes los filósofos debían saber latín y griego. Hoy es indispensable que entiendan a fondo el inglés, idioma de estos acertijos. Con los siguientes 111 significantes rebuscados ejercitarás la capacidad de abstracción necesaria del intelectual moderno, además de matar el tiempo como se debe: sin perderlo. Se recomienda tener a mano papel, lápiz, diccionario y bastante pensamiento lateral...

Experimentos filosóficos para un día de ocio (4)

Esta vez la filosofía viene en forma de pequeños cuentos o relatos, porque éstos son, desde primigenios tiempos de cavernas y noches al rededor del fuego, lo que une a los humanos, lo que nos hace Humanos. Y tal vez, así como todo conduce a la filosofía, ésta también nos dé siempre una misma respuesta: Lo único que vale la pena para un ser humano es ser humano. Y, como no sabemos lo que significa, es demasiado.

Ilusiones ópticas interactivas

Inauguramos este flamante Mes del Ocio con una colección inaudita de ilusiones ópticas (mayormente inaudita porque son para ver, aunque también todas para interactuar e incluso algunas para escuchar). Con seguridad, todas te van a enfrentar con tu propio cerebro en una batalla de percepciones y realidades que a veces es simplemente irreconciliable, pero que algo te puede enseñar acerca de ambos mundos.

Ciberglífico 3

En honor al mes del ocio y después de los ciberglíficos 1 y 2, ¡adivina cuál viene! Correcto, el número 11 (en base dos). Así de estúpido y nerd será este rompecabezas, aunque debo advertirte que puede tener graves efectos educativos a corto plazo. Esta edición, sin embargo, será más simple y corta que las anteriores por la sencilla razón de que cada vez la gente es más estúpida y más vieja...

Experimentos filosóficos para un día de ocio (3)

Esto, como siempre, es el comienzo, el mapa de una aventura de conocimiento, y el lector deberá correr detrás de las premisas escritas como un perro al que se le arroja una pelota invisible –ese pequeño momento de incertidumbre que experimenta el animal al notar su ingenuidad es filosofía canina–. Deberá temblar la seguridad, desmoronarse la ilusión por fuerza de voluntad; sólo así se revela, poco a poco, la verdad.

Ciberglífico 2

Para comenzar el mes del ocio, nada mejor que un pequeño acertijo jeroglífico que requiere un poco de lógica, cultura y pensamiento lateral. El objetivo es revelar la frase escondida por los símbolos, siendo que cada uno oculta una o más letras. Esta vez, a diferencia del ciberglífico anterior, no será una cita de alguien conocido –para que no la busques en Google tras decodificarla parcialmente, maldito tramposo–.

Ciberacertijos

Se nota que no tuve muchas ganas de escribir estos días, pero no dejaré que el mes se escape sin hacer algo por tu cerebro, aunque la mayor parte del trabajo la tendrás que hacer por tu cuenta: pensar y resolver ocho acertijos gráficos, algunos muy fáciles, que requieren habilidades lógicas elementales, y otros que exigen un poco de pensamiento lateral o simplemente mucha paciencia.

Experimentos filosóficos para un día de ocio (2)

Renegué toda una semana de revivir este año los "experimentos filosóficos", porque mi entonces idea era que cada quien inventara los suyos. Entre tanto y tan poco, el ocio me llevó a escribir muchas cosas alejadas de la temática del mes, y recién hoy pensé que mis ejercicios iban a ser con mucha probabilidad distintos y nuevos para la mayoría, como para mí los ajenos; me senté, y salió algo también nuevo para mí.

Ciberglífico 1

Dediqué un buen tiempo de ocio para crear este acertijo y espero un esfuerzo similar de tu parte. Para resolverlo, necesitarás saber un poco de música, lenguas muertas, química, inglés, mitología, informática, arqueología, electrónica, geografía, literatura del siglo de oro y algo de cultura general. Lo advierto desde ya: este acertijo no es para nada sencillo. Ayuda mucho saber googlística o ser yo.

Experimentos filosóficos para un día de ocio (1)

Como todos saben (o están por saber), estamos en el mes del ocio. Y el ocio no siempre es tirarse a tomar sol o mirar TV. En la Antigua Grecia, el ocio era el tiempo destinado por los filósofos a reflexionar sobre distintos aspectos de la vida. Más aún: según Aristóteles, el ocio es el origen mismo de la filosofía. ¿Cómo interpretar esto 23 siglos después? Comenzaré citando algunos experimentos / pérdidas-de-tiempo...

Estereogramas

Un poco más de ocio. En este caso, exploraremos una de las ilusiones ópticas más fuertes que existen: el estereograma, que crea una sensación de tridimensionalidad a partir de una imagen bidimensional, como en el cine 3D pero a simple vista. Advertencia: es posible que después de ver esta colección de estereogramas sientas dolor de cabeza, te quedes bizco por un tiempo y/o te atropelle una moto ligeramente desenfocada.

Entre la Tierra y la Luna

Entre la Tierra y la Luna es un juego en el que hay que hacer sólo un click, usar la imaginación y preguntarse cosas. ¿La Tierra y la Luna están lejos o están cerca? ¿Son pequeñas o grandes? ¿Son especiales o más del montón? ¿Son efímeras o eternas? ¿Se atraen o ruedan? ¿Flotan o se apoyan en el espacio? ¿Cuál está arriba de cuál? ¿Cómo sería el viaje entre ambas? ¿Es mucho o poco lo que conocemos?