Pixels, Voxels, Texels, Triles y Trixels
lunes 18 de agosto de 2008

Pixels, Voxels, Texels, Triles y Trixels

A través de las últimas décadas, los videojuegos han evolucionado en muchos aspectos, pero algo que nunca pudo superarse es la limitación de las dos dimensiones de la pantalla. La novedad que traigo no está relacionada con pantallas tridimensionales u hologramas, ni nada por el estilo. Se trata, simplemente, de una nueva forma de explotar la tradicional tecnología bidimensional, concretamente, de la mano del juego Fez GDC...

En un monitor, la unidad mínima que compone la imagen se llama "pixel", pero este juego utiliza un nuevo sistema basado en voxels, que vienen siendo pixels con volumen tridimensional (agrupados de a 6 forman las caras de un cubo), y 16 de esos cubos conforman cada una de las caras de lo que es llamado un "trile" y que, al ser texelado (pintado), forma un trixel, que es una unidad con información espacial completa 3D, incluyendo nada menos que 16x16x16 (4096) pixeles cada uno. Resumiendo: mucha información en una pantalla de 1024x768 pixels. Al igual que los antiguos juegos, este es de 16 bits... al cubo.

Fez tiene otra particularidad -bastante irónica, por cierto-: el personaje se sigue moviendo en un mundo plano. Es el jugador quien puede "percibir" la tercera dimensión y hacer cambios en el mundo bidimensional del juego, tal como se observa en el video. Cuestión de perspectivas.

3 Comentarios:

Fran dijo:
18 de agosto de 2008 14:14 eliminar
Que sarpado!

Muy buen blog este tambien ;)
ayreonauta dijo:
18 de agosto de 2008 16:21 eliminar
¡Ché! ¿No se puede comentar en Tumblr? ¡Pfhhh!

(léase: "un verdadero gusto tenerlo por acá, don Fr[oil]an, aunque no sé quién le dio la dirección")
VonHellstaker dijo:
23 de diciembre de 2009 16:41 eliminar
Cierto, las perspectivas cuentan, mas creo que eso del proyecto natal del xbox y esto seria el perfecto escenario para videojuegos

¿No vas a decir nada?

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